游戲名稱“星吧炫舞”侵犯了“炫舞”和“QQ炫舞”系列注冊(cè)商標(biāo)
京山縣人民政府辦公室游戲名稱“星吧炫舞”侵犯了“炫舞”和“QQ炫舞”系列注冊(cè)商標(biāo)
【判定要點(diǎn)】判斷爭(zhēng)議商標(biāo)是否構(gòu)成通用名稱的專有權(quán),應(yīng)當(dāng)證明,涉案商標(biāo)屬于法律規(guī)定或者國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的某一商品或者服務(wù)的通用名稱,或者已經(jīng)被有關(guān)公眾普遍認(rèn)定為可以指代某一商品或者服務(wù)的通用名稱。上訴人未能證明“玄武”是法律、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的商品或服務(wù)的通用名稱,也未能證明“玄武”已被有關(guān)公眾普遍認(rèn)定為可以指某一類商品或服務(wù)的某一名稱的通用名稱。
臨泉縣人民政府辦公室【判定要點(diǎn)】判斷爭(zhēng)議商標(biāo)是否構(gòu)成通用名稱的專有權(quán),應(yīng)當(dāng)證明,涉案商標(biāo)屬于法律規(guī)定或者國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的某一商品或者服務(wù)的通用名稱,或者已經(jīng)被有關(guān)公眾普遍認(rèn)定為可以指代某一商品或者服務(wù)的通用名稱。上訴人未能證明“玄武”是法律、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的商品或服務(wù)的通用名稱,也未能證明“玄武”已被有關(guān)公眾普遍認(rèn)定為可以指某一類商品或服務(wù)的某一名稱的通用名稱。
游戲名稱的使用是否侵犯注冊(cè)商標(biāo)權(quán),可以從三個(gè)方面來(lái)分析:(1)游戲名稱的使用是否屬于商標(biāo)意義上的使用;(2)被起訴的行為是否構(gòu)成在相同或者類似服務(wù)中使用的相同或者類似的商標(biāo);(3),在被訴行為中使用游戲名稱是否會(huì)使相關(guān)公眾將其與注冊(cè)商標(biāo)混淆。在這種情況下,游戲服務(wù)和游戲軟件商品上的“炫舞”標(biāo)識(shí)具有識(shí)別功能,屬于商標(biāo)意義上的使用;上訴人在起訴行為中使用的“歌廳炫舞”和上訴人的“歌廳炫舞”及“QQ炫舞”系列商標(biāo)構(gòu)成在相同或者類似服務(wù)中使用的相同或者近似商標(biāo);被上訴人在被起訴行為中使用“炫舞唱歌吧”等“炫舞”、“QQ炫舞”系列商標(biāo)會(huì)被相關(guān)公眾混淆,因此被起訴行為構(gòu)成對(duì)被上訴人“炫舞”、“QQ炫舞”系列注冊(cè)商標(biāo)專有權(quán)的侵犯。
京山縣人民政府辦公室游戲名稱的使用是否侵犯注冊(cè)商標(biāo)權(quán),可以從三個(gè)方面來(lái)分析:(1)游戲名稱的使用是否屬于商標(biāo)意義上的使用;(2)被起訴的行為是否構(gòu)成在相同或者類似服務(wù)中使用的相同或者類似的商標(biāo);(3),在被訴行為中使用游戲名稱是否會(huì)使相關(guān)公眾將其與注冊(cè)商標(biāo)混淆。在這種情況下,游戲服務(wù)和游戲軟件商品上的“炫舞”標(biāo)識(shí)具有識(shí)別功能,屬于商標(biāo)意義上的使用;上訴人在起訴行為中使用的“歌廳炫舞”和上訴人的“歌廳炫舞”及“QQ炫舞”系列商標(biāo)構(gòu)成在相同或者類似服務(wù)中使用的相同或者近似商標(biāo);被上訴人在被起訴行為中使用“炫舞唱歌吧”等“炫舞”、“QQ炫舞”系列商標(biāo)會(huì)被相關(guān)公眾混淆,因此被起訴行為構(gòu)成對(duì)被上訴人“炫舞”、“QQ炫舞”系列注冊(cè)商標(biāo)專有權(quán)的侵犯。
陳二案編號(hào):北京市知識(shí)產(chǎn)權(quán)人民法院(2018)京73民中991陳一案編號(hào):北京市海淀區(qū)人民法院(2016)京0108民初號(hào)上訴人(原審被告):成都張雨天下科技有限公司(原審原告):騰訊科技(深圳)有限公司。,深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(原審原告):深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(案件簡(jiǎn)介)對(duì)北京市海淀區(qū)人民法院(2016)京0108民事判決不服,向北京市知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院提起上訴。法院于2018年6月1日立案后,依法組成合議庭進(jìn)行審理。上訴人張?jiān)9痉ǘù砣送跤拢簧显V人騰訊科技公司、騰訊電腦公司委托訴訟代理人王家宇、王鶴書(shū)出席訴訟。此案現(xiàn)已結(jié)案。
陳【判決觀察】一審法院認(rèn)為,北京市海淀區(qū)人民法院認(rèn)為:一是張?jiān)9局鲝垖ⅰ办盼琛弊鳛橐魳?lè)舞蹈游戲的通用詞匯,但“音樂(lè)舞蹈”反映的是游戲的基本特征,不是“炫舞”;二是證據(jù)解釋“炫舞”作為情景音樂(lè)只有一個(gè)百度百科條目,結(jié)合騰訊科技公司、騰訊電腦公司多年來(lái)提交的“炫舞”系列游戲的熱門情節(jié)以及圍繞這些游戲開(kāi)展的“炫舞節(jié)”活動(dòng),缺乏充分證據(jù)證明“炫舞”一詞在日常生活中被廣泛用作情景音樂(lè),炫舞不屬于游戲類的通用詞匯。
第二,“唱吧”和“炫舞”的結(jié)合是游戲的名稱。顯然,炫舞是游戲名稱的重要組成部分。從字面意義上看,它直接反映了與音樂(lè)舞蹈相關(guān)的應(yīng)用,沒(méi)有突出“唱吧”,弱化了“炫舞”的意義。
三是游戲名稱“星吧炫舞”晚于“炫舞”商標(biāo)申請(qǐng)注冊(cè)的時(shí)間。張?jiān)9疽罁?jù)《商標(biāo)法》第五十九條第三款提出的抗辯缺乏事實(shí)依據(jù)。綜上所述,在掌上娛樂(lè)公司運(yùn)營(yíng)維護(hù)的“星吧炫舞”游戲應(yīng)用軟件中,“炫舞”作為游戲名稱和游戲標(biāo)識(shí)的重要組成部分。它屬于與本案涉及的四個(gè)商標(biāo)在同一商品上使用相似標(biāo)識(shí),容易混淆。未經(jīng)騰訊科技有限公司、騰訊電腦有限公司許可,本行為屬于侵犯涉案商標(biāo)權(quán)行為。對(duì)于騰訊科技公司和騰訊電腦公司提出的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)主張,由于部分侵犯商標(biāo)權(quán),不應(yīng)適用《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》進(jìn)行調(diào)整,由于部分缺乏事實(shí)和法律依據(jù),不予支持。
一審判決是根據(jù)1993年12月1日生效的《商標(biāo)法》第五十七條第二款、第六十四條和《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第五條第二款作出的,判決如下:
1、為消除騰訊科技有限公司和騰訊電腦有限公司的影響,自本判決生效之日起30日內(nèi),棕櫚娛樂(lè)有限公司連續(xù)48小時(shí)在兩個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)游戲欄目首頁(yè)發(fā)表聲明本案由一審法院審查,逾期不履行的,一審法院將根據(jù)騰訊科技股份有限公司、騰訊電腦股份有限公司(二)的規(guī)定,在本判決生效之日起10日內(nèi)申請(qǐng),掌上娛樂(lè)公司賠償騰訊科技公司自2015年1月20日至2015年7月19日因侵權(quán)造成經(jīng)濟(jì)損失40萬(wàn)元3、棕櫚娛樂(lè)有限公司應(yīng)當(dāng)自本判決生效之日起十日內(nèi),共同賠償騰訊科技有限公司、騰訊計(jì)算機(jī)有限公司經(jīng)濟(jì)損失40萬(wàn)元及應(yīng)支付的合理費(fèi)用【諺】?!蹲罡呷嗣穹ㄔ宏P(guān)于審理商標(biāo)權(quán)授權(quán)確認(rèn)行政案件若干問(wèn)題的規(guī)定》第十條規(guī)定:“有爭(zhēng)議的商標(biāo)屬于法定的或者常規(guī)的商品名稱的,由人民法院認(rèn)定為通用名稱商標(biāo)法第十一條第一款第(一)項(xiàng)規(guī)定的。根據(jù)法律或者國(guó)家、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),屬于商品通用名的,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為通用名。
有關(guān)公眾普遍認(rèn)為某一名稱可以指某一類商品的,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為常規(guī)通用名稱。經(jīng)專業(yè)工具書(shū)、詞典等列為商品名稱的,可以作為識(shí)別常規(guī)通用名稱的參考。傳統(tǒng)的通用名一般是根據(jù)全國(guó)相關(guān)公眾的常識(shí)來(lái)判斷的。人民法院可以將因歷史傳統(tǒng)、當(dāng)?shù)貤l件和地理環(huán)境形成的有關(guān)市場(chǎng)上的商品通用名認(rèn)定為通用名。
有爭(zhēng)議的商標(biāo)申請(qǐng)人知道或者應(yīng)當(dāng)知道其申請(qǐng)注冊(cè)的商標(biāo)是某些地區(qū)的常規(guī)商品名稱的,人民法院可以將其申請(qǐng)注冊(cè)的商標(biāo)作為通用名稱處理。一般以商標(biāo)申請(qǐng)日的實(shí)際情況為準(zhǔn)。核準(zhǔn)登記時(shí),事實(shí)情況發(fā)生變化的,應(yīng)當(dāng)以核準(zhǔn)登記時(shí)的事實(shí)情況確定是否屬于通用名稱”。
本案中,上訴人未能證明“玄武”是法律、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的商品或服務(wù)的通用名稱,也未能證明“玄武”已被有關(guān)公眾普遍認(rèn)定為可以指代某一類商品或服務(wù)的通用名稱。因此,被上訴人的權(quán)利商標(biāo)與核準(zhǔn)使用的商品或者服務(wù)相比,具有明顯的特征,不構(gòu)成《商標(biāo)法》第五十九條第一款規(guī)定的情形。
2、 被申請(qǐng)人的行為是否構(gòu)成侵犯被申請(qǐng)人“宣武”、“QQ宣武”系列注冊(cè)商標(biāo)專用權(quán)的行為。
(1) 被訴行為構(gòu)成商標(biāo)法意義上的使用行為,是判定其是否構(gòu)成侵權(quán)的前提。相關(guān)公眾將使用“炫舞”區(qū)分(電腦網(wǎng)絡(luò)上)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)和其他(電腦網(wǎng)絡(luò)上)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),相關(guān)公眾將使用“炫舞”區(qū)分電腦游戲軟件產(chǎn)品和其他電腦游戲軟件產(chǎn)品。這一認(rèn)定意味著上述服務(wù)和商品上的“炫舞”標(biāo)識(shí)實(shí)際上起到了識(shí)別作用,屬于商標(biāo)意義上的使用。
(2) 上訴人使用“星吧炫舞”提供的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)和游戲軟件產(chǎn)品,與被上訴人權(quán)利商標(biāo)核準(zhǔn)使用的第41類、第9類服務(wù)或者商品屬于同一或者近似的服務(wù)或者商品。右商標(biāo)為“炫舞”或其顯著標(biāo)識(shí)部分為“炫舞”,“歌廳炫舞”在右商標(biāo)中完全包含“炫舞”。因此,在被訴行為中使用的“唱吧炫舞”與商標(biāo)權(quán)上的商標(biāo)標(biāo)識(shí)是相似的,兩者構(gòu)成相同或相似的商標(biāo),用于相同或相似的商品和服務(wù)。
(3) 使用“炫舞”文本進(jìn)行搜索的在線平臺(tái)用戶最初的目的通常是搜索與“炫舞”相關(guān)的游戲應(yīng)用程序。此次商機(jī)是基于被調(diào)查者大量使用“炫舞”和“QQ炫舞”系列商標(biāo)。雖然部分網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)用戶會(huì)選擇被上訴人操作的“炫舞”系列游戲應(yīng)用程序下載安裝,但也有部分用戶會(huì)選擇被上訴人操作的“唱吧炫舞”游戲應(yīng)用程序下載安裝,
因此,在被訴行為中使用“唱吧炫舞”會(huì)使相關(guān)公眾將其與上訴人的“炫舞”和“QQ炫舞”系列商標(biāo)混淆。綜上所述,被申請(qǐng)人的行為已構(gòu)成對(duì)被申請(qǐng)人“宣武”、“QQ宣武”系列注冊(cè)商標(biāo)專有權(quán)的侵犯。因此,一審判決是正確的,得到了法院的支持。
3、 一審法院的賠償額是否過(guò)高。一審法院在充分考慮侵權(quán)起止時(shí)間、權(quán)利商標(biāo)受歡迎程度、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)涉案行為、下載次數(shù)等諸多因素的基礎(chǔ)上,確定上訴人應(yīng)當(dāng)賠償?shù)臄?shù)額,并無(wú)不當(dāng)之處對(duì)法律來(lái)說(shuō)。被上訴人為本案支付的律師費(fèi)、公證費(fèi),屬于為制止侵權(quán)行為所支付的合理費(fèi)用,應(yīng)當(dāng)依法賠償被上訴人。因此,一審法院判決的賠償數(shù)額不算太高,得到了法院的支持。
綜上所述,張?jiān)9镜纳显V不能成立,應(yīng)予以駁回。一審判決事實(shí)清楚,適用法律正確,應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持。
根據(jù)《中華人民共和國(guó)民事訴訟法》第一百七十條第一款第一款的規(guī)定,判決如下:駁回上訴,維持原判。
本案二審手續(xù)費(fèi)1400951元,由成都張玉天霞科技有限公司(已繳)承擔(dān)。
這個(gè)判決是最終的。世界環(huán)境學(xué)會(huì)